本套课程EJ OCtane渲染器学习手册,OC渲染大师之路,课程官方售价499元,享誉全球的3D艺术家让你感受顶尖渲染John Burdock渲染大师主讲,共102节视频课程,包含课程相关资文件大小共计30G。课程主要是针对模型品质与渲染效率两方面进行了培训,从最基础的OC软件应用开始讲起,慢慢的深入到如何提升作品的品质和效率,由浅入深的知识体系让你轻松上手GPU OC渲染器,课程适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,文章底部附下载地址。
想学习电商渲染的同学,推荐学习阿波老师Octane电商产品渲染实战,课程主要讲解产品的材质的制作、灯光的应用和调节、工具的使用、场景的渲染,后期输出注意事项和技巧等。
为什么要学习OC渲染课程?
1.建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍
渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。
2.效率低下让你的价值无法放大
在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。
课程文件目录:V-3059:OC渲染大师之路 [30G]
课时1:教程系列概括.mp4
课时2:OC渲染器是什么.mp4
课时3:为什么要买OC.mp4
课时4:如何下载并安装OC及C4D插件.mp4
课时5:OC界面与实时查看器介绍.mp4
课时6:设置OC渲染界面.mp4
课时7:基本渲染设置概述.mp4
课时8:摄像机成像器概述.mp4
课时9:个人推荐渲染设置及保存.mp4
课时10:调整基本界面设置.mp4
课时11:使用OC灯光1.mp4
课时12:使用OC灯光2.mp4
课时13:使用卡通灯光.mp4
课时14:使用OC太阳光.mp4
课时15:使用纹理作为光源.mp4
课时16:使用HDRI和纹理环境对象.mp4
课时17:HDRI与太阳光的结合使用.mp4
课时18:使用带材质对象作为光源.mp4
课时19:漫射材质.mp4
课时20:光泽材质.mp4
课时21:反射材质.mp4
课时22:卡通材质.mp4
课时23:混合材质.mp4
课时24:OC材质管理器.mp4
课时25:在OC中使用C4D着色器.mp4
课时26:打开在线材质库LiveDB.mp4
课时27:保存材质小技巧.mp4
课时28:摄像机概述.mp4
课时29:景深小技巧.mp4
课时30:景深与薄透镜设置.mp4
课时31:使用运动模糊.mp4
课时32:节点简介.mp4
课时33:节点编辑器设置小技巧.mp4
课时34:设置节点布局.mp4
课时35:材质节点.mp4
课时36:混合材质节点.mp4
课时37:图像纹理节点.mp4
课时38:Rgb光谱节点.mp4
课时39:高斯光谱节点.mp4
课时40:浮点节点.mp4
课时41:世界坐标节点.mp4
课时42:烘焙纹理节点.mp4
课时43:转换节点.mp4
课时44:投射节点.mp4
课时45:棋盘格节点.mp4
课时46:污垢节点.mp4
课时47:衰减贴图节点.mp4
课时48:大理石节点.mp4
课时49:噪波节点.mp4
课时50:随机颜色节点.mp4
课时51:山脉状分布节点.mp4
课时52:侧边节点.mp4
课时53:湍流节点.mp4
课时54:固定纹理节点.mp4
课时55:色彩校正节点.mp4
课时56:余弦混合节点.mp4
课时57:渐变节点.mp4
课时58:反向节点.mp4
课时59:混合纹理节点.mp4
课时60:多重节点.mp4
课时61:添加节点.mp4
课时62:减节点.mp4
课时63:三平面节点.mp4
课时64:置换节点.mp4
课时65:黑体发射器和纹理发射器节点.mp4
课时66:吸收介质节点.mp4
课时67:顶点贴图节点.mp4
课时68:位图节点.mp4
课时69:着色节点.mp4
课时70:C4d渐变节点.mp4
课时71:噪波节点.mp4
课时72:高级设定.mp4
课时73:移除萤火虫.mp4
课时74:OC渲染器面板.mp4
课时75:怎样保存OC渲染(快速技巧).mp4
课时76:如何保存渲染.mp4
课时77:渲染Alpha通道.mp4
课时78:渲染通道(@多通道).mp4
课时79:OC散布对象.mp4
课时80:如何在OC散射工具里使用CSV文件.mp4
课时81:体积雾和VDB体积.mp4
课时82:雾和体积照明.mp4
课时83:渲染毛发对象.mp4
课时84:将样条渲染成毛发.mp4
课时85:漫射材质次表面散射.mp4
课时86:镜面材质的次表面散射.mp4
课时87:辐照度缓存特性.mp4
课时88:从SP到OC的工作流程.mp4
课时89:XP粒子发射器和OC渲染器.mp4
课时90:在OC里渲染TFD.mp4
课时91:C4dOC中渲染XPTrails(拖尾对象).mp4
课时92:峡谷环境渲染-1.mp4
课时93:峡谷环境渲染-2.mp4
课时94:仿真景色细节调整.mp4
课时95:渲染调整.mp4
课时96:导出Z-深度通道.mp4
课时97:创建无限地面.mp4
课时98:金属材质.mp4
课时99:颜色调整.mp4
课时100:参数调整.mp4
课时101:OctaneDeNoiser(未翻译).mp4
课时102:LightExclusion(未翻译).mp4
场景文件 材质 等.zip
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